Compétences de combat (glisse une compétence dans un emplacement — l'ordre est aussi la priorité en mode Auto)
Forgeron
Enchantement
Choisissez une pièce ci-dessus
Fusion
Cliquez pour choisir une pièce à fusionner
Pierres d'enchantement
Pierre runique (bonus optionnel)
Choisir une pièce à fusionner
Roulette
Touchez une pièce ci-dessous pour la miser
Vos pièces d'équipement
Pièce enchantée : sa fusion est perdue, la pièce gagnée garde son enchantement moins 3 % (minimum 0 %).
0
Inventaire
Jardin
0
Acheter des graines
Planter une graine
Vers à soie
0
Acheter des vers
Placer un ver
Tisseur runique
Tisser une bande (2 fils)
Atelier de taille
0
Acheter des pierres brutes
Déposer une pierre brute
Apothicaire
Brasser une potion
Enchanteur
Fabriquer une pierre runique
L'armée est tombée
L'armée est tombée. Il ne nous reste désormais plus qu'un dernier objectif : briser l'influence du lieutenant sur cette région.
Vague 1
×0
0 pts
Cliquez sur l'arène pour vous déplacer
ÉCHEC
Choisissez une amélioration
unites/mana : 0/8appel aux dieux : 0/2
0
0
0
0
Communes
Rares
Épiques
Légendaires
La carte de mana obligatoire est déjà incluse d'office (9e carte). La sélectionner ici l'ajoute en plus, comme carte de mana bonus, à la place d'une unité (une seule fois).
Appel aux dieux (choisir 2 sur 4)
VICTOIRE
Ouvre le coffre pour récupérer ta récompense
Abandonner la partie ?
Le combat est perdu : aucune récompense.
prototype jouable — test local 00:00
Choisissez une carte, puis une lane pour la jouer.
énergie: 7mana 0/6
—
—
Mode Néant verrouillé
Paramètres
Volume
100%
Langue
Coffre de récompense
Boutique du Marchand
Connexion 7 jours
Classement
Chargement…
+5 % d'XP sur tous les combats
+15 % d'or gagné en combat
1 map du portail de plus par jour
6e carré du Jardin et 6e bac de l'Élevage de vers
5e emplacement de l'Atelier de taille, du Tisseur runique et de l'Apothicaire